Программа Для Составления Шахматных Диаграм

Программа Для Составления Шахматных Диаграм

Программа Для Составления Шахматных Диаграм Rating: 5,0/5 1183reviews

Программа Для Составления Шахматных Диаграм' title='Программа Для Составления Шахматных Диаграм' />Когдато я искал в Сети программу для составления шахматных диаграмм. И только недавно на мой запрос в блоге о такой программе. Программа Для Составления Шахматных Диаграм' title='Программа Для Составления Шахматных Диаграм' />Основа составления рабочей программы. Ну вот, например, составление всех ходов ферзя. Я увидел такое в коде шахматной программы Ифрит Ifrit и, конечно же, применил. St Lab Bluetooth B-121 Драйвер подробнее. Здравствуйте, уважаемые знатоки и любители шахмат, у меня к вам. Diagram Designer предлагает один из наиболее простых способов. Более того, программа обладает плоттером для построения математических. Рабочая программа курса внеурочной деятельности. Разработка шахматной программы Хабрахабр. Было ли вам когда либо интересно написать свою шахматную программуПрограмма Для Составления Шахматных ДиаграмНастраивать и развивать е, проверять е на знакомых любителях шахмат и радоваться е победам. Но как написать такую программу Об этом я и расскажу в этой статье. Сначала я хотел дать полное описание своей реализации шахматного движка я назвал его Centurion. Но тут я вдруг понял, что на эту тему пишут книжки, а не статьи. В формате статьи просто невозможно описать детально все компоненты шахматной программы с подробностями реализаций. Поэтому я решил ограничиться общим описанием моего шахматного движка и дать ссылку на его исходный код и саму программу. Выглядит программа для Windows так Программа для Windows. Ходить можно как вводом хода в поле E2 E4, так и мышкой левая кнопка откуда, правая куда. Итак, начнм. Для начала, стоит поискать специальную литературу о том, как же писать шахматные программы. Я из таковых использовал книжку Корнилова Программирование шахмат и других логических задач 2. Одной этой книжки оказалось мало автор не акцентировал внимание на кое чм важном, а кое что просто не рассказал. А это кое что, между прочим, сильно сокращает дерево перебора. Сразу же предупреждаю, что в мом движке не используется генератор ходов на базе битовых массивов. Этот уровень мне пока недоступен. Впрочем, я особо и не пытался разобраться с ними, предпочитая написать как можно более прозрачный для меня механизм работы с ходами фигур, пусть даже в ущерб быстродействию движок получился не очень быстрый, но вполне работоспособный. Первое, о чм нам нужно подумать, так это о том, как мы будем представлять игровое поле. Оказывается, очень удобно каждую клетку представлять целым числом, отдельные биты которого отвечают за параметры этой клетки. Я для клеток задал макросdefine CELL long. А сама клетка у меня представлена битами как AHIIIIEWB0. MFFF, где W фигура белая. B фигура чрная. F тип фигуры 0 фигуры нетM ходила ли фигура. E край доски. I индекс фигуры в массиве для поиска фигур 0 1. H была короткая рокировка флаг ставится только у короля и ладьиA была длинная рокировка флаг ставится только у короля и ладьиЧем удобно представление с помощью битовНаложение маски позволяет быстро определять, что это за клетка. Специально для этого у меня были заданы маски. BYTE8b. 7,b. 6,b. CELLb. 7lt lt 7. Гораздо удобнее задать массив 1. В этом случае изменение координаты по X происходит изменением координаты X на нужный шаг, а по Y на шаг1. Доска задатся как CELL Board. Например, так. define COORD long. COORD Figure. White. Coord. 25. 6. 0 фигуры нет. COORD Figure. Black. Coord. 25. 6. 0 фигуры нет. COORD ing. White. Pointer указатель на короля в массиве позиций белых. COORD ing. Black. Pointer указатель на короля в массиве позиций чрных. Теперь определимся с тем, как мы будем задавать ходы. Очень удобно сделать так. King. Move. Ходы пешки удобно рассматривать отдельно, так как у не ходы простые, но есть специфическое взятие на проходе. Ну вот, например, составление всех ходов ферзя. CELL cellBoard. Для хранения ходов я создал структуру. MOVE. 0 проходной пешки нет. ENGINE. Впрочем, вы можете сделать и с помощью stl и сравнить скорость работы программы я же этого не проверял. Ну, в целом, с ходами закончили, перейдм к алгоритмам. Во первых, нам нужна функция оценки позиции. Тут возможностей просто море. У меня в движке в engine. Там представлены массивы очков за нахождение фигуры в данной клетке поля для поля 8x. Во вторых, нам нужен альфа бета с амортизацией отказов. Думаю, рассматривать сам альфа бета алгоритм бессмысленно на эту тему написано множество статей и книг. Да и в общем, он или его модификации в основе множества шахматных программ. Самое интересное в шахматных программах, как сократить число ходов для этого алгоритма. В третьих, нам нужна хэш таблица. Дело в том, что в шахматах позиция при переборе часто повторяется зачем нам заново анализировать то, что уже мы смотрели Выявить такую позицию и позволяет хэш таблица. В ней хранятся уникальные значения, отличающие одну позицию от другой. Стоятся эти уникальные значения просто выполняя операцию xor для ключей элементов, описывающих позицию. Поэтому нам нужны будут массивы уникальных 6. У меня таблица описана так. Зобрист ключи. Хэш ключи. И специальный ключ так называемого нулевого хода о самом нулевом ходе я расскажу ниже. Насколько я помню, вот об этих последних двух ключах Корнилов в своей книжке умолчал. Так же и со взятиями. Это позволяет очень быстро в процессе перебора позиций вычислять значение хэша. В четвертых, нам нужна такая штука, как статистика истории. Что это такое Во время игры можно заметить, что какие то ходы улучшают оценку позиции. Стоит этот факт отмечать, запоминать и в дальнейшем использовать при сортировке ходов. Как это сделать Просто завести массив. Самыми первыми должны быть ходы с максимальной выгодой по оценке позиции. Понятно, что ходы взятия приоритетнее обычных тихих ходов. Ходы взятия сортируются по принципу MVVLVA наиболее ценная жертва наименее ценный нападающий. При этом стоит продвигать все необычные ходы со взятием любой ход, который не имеет тип MOVE. Так же вперд стоит продвинуть и взятие последней ходившей фигуры противника если взятие будет. Обычные ходы сортируются по возрастанию оценки позиции с учтом эвристики истории. Вся эта сортировка очень важна Она и сама по себе позволяет сократить обход дерева игры, но более того, на нижних уровнях дерева можно в принципе выбрасывать почти все тихие ходы и если король не под шахом из рассмотрения без ущерба для качества игры программы Я увидел такое в коде шахматной программы Ифрит Ifrit и, конечно же, применил. Это называется Late Move Reduction, насколько я понимаю. Для этого используется следующий массив. Futility. Move. Count. То есть, на последних для анализа 9 уровнях дерева в рассмотрении будет сначала 2. Это сильно ускоряет работу программы а также об этом Корнилов вроде как тоже не рассказал в своей книжке. Разумеется, без сортировки ходов такое отсечение не заработает. В шестых, нам нужно обязательно продлевать анализ взятий и шахов. Это позволит увеличить точность оценки позиции. В седьмых, нам нужна будет эвристика убийцы. Заключается она в том, чтобы при анализе веток дерева пробовать первым ход, вызвавший отсечение на предыдущей ветке. Такой прим также позволяет сократить перебор. Следует помнить, что такой ход может быть только тихий взятия и необычные ходы использовать для таких проверок нельзя. В восьмых, есть такая штука, как нулевой ход. Смысл в том, что можно сделать пропуск хода и посмотреть, насколько вс станет плохо. При этом можно сократить глубину анализа дерева сделать редукцию вс равно оценка предварительная. Главное, не забывать пометить хэш позиции ключом этого самого нулевого хода. В девятых, есть ещ Futility Prunning. Что это такое На последних двух полуходах дерева оценка позиции не точна и в ряде случаев если мы не в нулевом ходе, если ход не является шахом, взятием и ход не продление анализа ветки, а также если разность оценки позиции была больше некоторой небольшой величины, то можно просто вернуть эту оценку и не анализировать глубже. Этот прим также ускоряет работу программы. В десятых, для сокращения вариантов придуман ещ и Razoring.

Программа Для Составления Шахматных Диаграм
© 2017