Qt Примеры

Qt Примеры

Qt Примеры Rating: 4,9/5 1707reviews

Базовое приложение в Qt Widgets Qt GuiApplication. В статье показан пример создания простейшего приложения в режиме Qt Widgets. Для лучшего понимания Qt будет правильным. Рассмотрим простейший пример. Эти примеры демонстрируют возможности Qt в небольших. Qt для начинающих. Простейшее GUI приложение и основные виджеты. Вернуться к общему содержанию. Методика сборки одинакова для проектов любого размера и важно понимать, как она выполняется. Asus Hdp R3 Прошивку на этой странице. Qt Примеры' title='Qt Примеры' />Рассмотрим простейший пример GUI приложения, которое выполняет открытие пустого окна на экране. Выделим директорию на диске, где создадим файл main. В пример добавлена нумерация строк для упрощения дальнейших комментариев к примеру. Следует понимать, что нумерация строк не должна содержаться в рабочем файле, так как она не входит в допустимый синтаксис выражений на языке C. В нашем примере мы создаем экземпляры этих классов. Следует заметить удобную традицию именования заголовочных файлов используемую в Qt. Начиная с четвертой версии Qt, если вам потребовался класс с именем Qxxx, то, скорее всего, его определение находится в заголовочном файле Qxxx. В данном примере, класс QApplication интересует нас как организатор цикла сбора сообщений, которые будут приходить в окно нашего GUI приложения. Класс QApplication реализован по подобию синглтона Singleton. Для тех, кто не знаком с этим термином из теории шаблонов проектирования или, паттернов, от англ. Это все были бы пустые слова, если бы я не показал вам пример функционального кода больше можно найти на Qt Project тамц. Qt кроссплатформенный инструментарий разработчика. Qt Примеры' title='Qt Примеры' />Суть синглтона заключается в том, что реализация класса предотвращает возможность создания более одного экземпляра данного класса. Эта особенность нам важна потому, что из нее следует возможность определения внутри библиотеки Qt глобальной переменной с указателем на единственный экземпляр данного класса. Смотрите описание для символа q. App в справке Qt. В библиотеке Qt используется терминология виджета от англ. Минимальный общий набор свойств таких элементов представлен классом QWidget. В строках 0. 6 и 0. В обоих случаях выполняется статическое создание объектов. Время существования таких объектов ограничивается операторным блоком. Как только исполнение кода программы дойдет до закрывающей скобки, то оба этих объекта автоматически уничтожатся. Таким образом, в данном примере мы не будет задумываться о способе уничтожения объектов Qt и рассмотрим этот вопрос позже. При создании объекта QApplication используется параметризованный конструктор в который передаются аргументы запуска приложения копируются из аргументов функции main. Внутри объекта класса выполняется парсинг этих аргументов. Класс приложения поддерживает ряд параметры запуска, которые можно уточнить по справке для соответствующего конструктора QApplication. Параметры запуска не входящие в этот список следует анализировать самостоятельно. В конце этого урока, разместив в главном окне приложения несколько элементов управления мы предложим провести эксперимент с параметром запуска style, для которого, в любой сборке Qt, возможны значения motif, windows, platinum. В строке 0. 8 выполняется изменение одного из атрибутов объекта виджета. С помощью метода set. Window. Title мы устанавливаем свой текст для заголовка нашего будущего окна. Обратите внимание, что изображение строки обернуто вызовом функции трансляции tr. Это требование интернационализации приложения. По всем подобным оберткам, специальными средствами Qt, могут быть созданы специальные файлы с переводами на разные языки, которые можно будет использовать в приложении для выполнения автоматических замен. Обычно, такие файлы включают в сборку приложения в виде ресурсов. В строке 1. 0 выполняется открытие окна приложения. До версии Qt. 4, перед открытием окна выполнялась явное объявление виджета как главного виджета приложения. Это делалось с помощью следующего кода. Цикл завершается при выполнении какой нибудь из команд закрытия приложения. Код закрытия приложения возвращается методом exec при завершении метода. Именно этот код становится кодом возврата функции main за счет передачи его через оператор return. Теперь попробуем выполнить сборку приложения. Проще всего это будет сделать в Linux. Для этого надо будет просто открыть консоль и выполнить некоторые команды, которые мы сейчас опишем. Для Windows такая работа может потребовать установку путей на директории размещения утилиты qmake из Qt SDK. Данная утилита реализует правила системы сборки проектов QMake. Для начала следует узнать, что нам доступно из консоли. Если мы в консоли bash nix, то сделать это достаточно просто. Наберите команду qmake и нажмите два раза табуляцию. Мы должны увидеть список всех команд, которые начинаются с сочетания qmake. Например, в моем случае я вижу две команды qmake и qmake qt. Это говорит о том, что у меня из репозитория установлены две версии библиотеки. Команда qmake соответствует версии Qt. Qt. 4. Теперь, в зависимости от того, какой командой я воспользуюсь, я буду делать сборку либо с использованием версии Qt. Qt. 4. Если все у нас в системе настроено нормально и версии Qt SDK удачные, то сборка проекта должна быть выполнена с помощью следующих трех команд. Проектный файл имеет суффикс. В контексте Windows правильно будет сказать. Понятия суффикс имени файла и расширение файла означают совершенно разные вещи, хотя и кажутся похожими. Следите за правильностью употребления. Вторая команда должна создать файл сценария компиляции Makefile. Третья команда должна выполнить сценарий компиляции, в результате которого должен получиться исполняемый файл приложения. Если этого не произошло, то попробуем найти проблему. Откройте проектный файл. Попробуйте найти там следующую строку. Это приведт к тому, что при компиляции будут выведены ошибки о том, что включенные заголовочные файлы не найдены. Следует иметь в виду, что если вы имеете дело с Qt SDK версии 5, то данное определение должно еще включать группу widgets, как показано ниже. Для создания нового проекта запустим мастер создания проекта из меню. В открывшемся окне первой страницы мастера предлагается выбрать шаблон будущего проекта. Для группы проектов. По указанному имени проекта будет создана поддиректория в которой будут размещены файлы проекта. Создание поддиректории будет выполнено в указанной директории размещения. Таким образом, имя проекта должно определяться правилами которым должно подчиняться имя директории. Однако, чтобы избежать проблем, не используйте русских букв и пробелов. Используйте английские буквы, цифры и символы подчеркивания и тире знак минуса. Пусть наш проект будет называться app. Запишем его в строку name, а в строке выбора директории проекта укажем директорию, где и в дальшейшем будем создавать проекты на Qt. Следует избегать путей с русскими буквами и пробелами. Рано или поздно, они могут вызвать проблемы. Если необходимо запомнить этот путь для следующего раза, установите флажок. Щелкнем по кнопке. Выберите вариант Qt. Для выбранной версии SDK, следует определить профили сборки проекта. Предлагаются варианты. Во всех остальных случаях, удобнее использовать сборку. В текущем примере, выбор сборки не имеет значения. Можно оставить включенным оба профиля. Справа от названия профиля расположено поле ввода в котором записан путь по которому будет выполняться соответствующая сборка. Часто эти пути редактируют исходя из разных традиций. В нашем примере мы можем оставить эти пути без изменений. Щелкнем по кнопке. Кроме этого, на странице следует указать будет ли использовано визуальное проектирование формы. Так как мы не будем использовать визуальное проектирование, то следует проследить, чтобы флажок. Предлагаются три варианта. QMain. Window в большинстве случаев, наиболее подходящий выбор.

Qt Примеры
© 2017