Сглаживание Nvidia Csaa

Сглаживание Nvidia Csaa

Сглаживание Nvidia Csaa Rating: 4,3/5 4148reviews

Комбинируя эти режимы CSAA является, по сути, расширением. В играх его часто переводят как сглаживание. Самая уберновая мегапоследняя гиперкрутая технология сглаживания от NVIDIA. MLAA такой же, как CSAAMSAA по качеству, но гораздо быстрее по. Сглаживание Nvidia Csaa' title='Сглаживание Nvidia Csaa' />Сглаживание Nvidia CsaaСглаживание Nvidia CsaaCSAA разработка NVIDIA. Усовершенствованный немного MSAA. Качество картинки примерно на уровне MSAA 8x, но по ресурсам. Вс про сглаживание и прочие настройки. Хороший выбор Сглаживание, тени, HBAO, TXAA, CSAA, FXAA, что вс это значит. NVIDIA настройка производительности видеокарты для игр Duration 910. Найдите пункт Сглаживание параметры. Чем выше, тем лучше. Достаточно 16q CSAA. Но ещ лучше 32 CSAA. Если Ваша. Типы сглаживания в играх. Начнем с определения. Сгла. Проблема в том, что мониторы современных ПК состоят из квадратных пикселей, а значит на них действительно прямыми будут только горизонтальные и вертикальные линии. Все линии, находящиеся под углом, будут строиться из пикселей, находящихся по диагонали друг к другу, что и вызывает зубчатость. К примеру, справа на картинке вроде бы ровная линия. Однако стоит ее увеличить, как сразу становится видно, что никакая она не прямая Чем это грозит в играхТем, что, во первых, при движении будет возникать эффект мельтешения такие неровные линии будут постоянно перестраиваться, что будет и отвлекать от игры, и делать картинку неестественной. Во вторых далекие объекты будут выглядеть нечетко. Сразу же возникает вопрос а как убрать эти неприятные эффекты Самый простой способ сделать пиксели меньше при том же размере экрана иными словами сделать разрешение больше и поднять плотность пикселей. Тогда зубчатость будет проявляться слабее, и картинка будет выглядеть естественнее. Но увы способ хоть и простой, но дорогой, да и для видеокарты это достаточно сильная дополнительная нагрузка. И тогда, дабы улучшить картинку не меняя монитора, было придумано сглаживание. Типы сглаживания. SSAA Supersample anti aliasing  самое тяжелое сглаживание, потому что оно, по сути, описывает способ убирания лесенок, который я привел выше при четырехкратном 4х сглаживании видеокарта готовит картинку в разрешении вчетверо выше, чем выводит на экран, потом происходит усреднение цвета соседних пикселей и вывод на экран в исходном разрешении. Получается, что виртуальная плотность пикселей вдвое выше, чем у экрана, и лесенки практически перестают быть заметными. Очень сильно сказывается на производительности к примеру, если разрешение в игре 1. К 3. 84. 0х. 21. Однако результат получается великолепным картинка выглядит как живая, никакого мельтешения нет MSAA Multisample anti aliasing  улучшенная версия SSAA, которая потребляет гораздо меньше ресурсов. К примеру зачем сглаживать то, что находится внутри текстуры, если лесенки есть только на краяхЕсли текстура представляет собой прямую линию под углом к игроку, то можно сгладить лишь один участок и продолжить эффект на весь край текстуры. В результате нагрузка на видеокарту становится ощутимо меньше, и по тяжести даже 8х MSAA оказывается ощутимо легче 4х SSAA при сравнимом качестве картинки. CSAA и CFAA Coverage Sampling anti aliasing и Custom filter anti aliasing   по сути несколько улучшенный MSAA от Nvidia и AMD позволяют выбирать дополнительные отсчты перекрытия пикселя, по которым можно уточнять итоговое значение цвета попадающего на край треугольника экранного пикселя. CSAACFAA дает сравнимое с 8x MSAA качество картинки, однако потребляет примерно столько же ресурсов, столько и 4х MSAA. На сегодняшний момент оба сглаживания не используются разработчики игр решили использовать унифицированные для всех видеокарт сглаживания. FXAA Fast appro. Ximate anti aliasing  нетребовательное быстрое сглаживание. Алгоритм прост совершается один проход по всем пикселям изображения и усредняются цвета соседних пикселей. Это слабо нагружает видеокарту, однако сильно мылит картинку обратите внимание на четкость текстуры камня, делая далекие объекты вообще неузнаваемыми Такое сглаживание имеет смысл включать только если лесенки терпеть не можете, а видеокарта не тянет лучшее сглаживание. По сути тут идет выбор между замыливанием изображения и лесенками. MLAA Morpho. Logical anti aliasing аналог FXAA от Intel. Работает схожим образом, однако алгоритм сложнее все изображение разбивается на Z, L и U образные части, и сглаживание происходит смешением цветов пикселей, входящих в каждую такую часть Из особенностей это единственное сглаживание, работающее полностью на процессоре, поэтому практически не влияет на fps в играх при мощном процессоре. Из за более сложного алгоритма изображение получается более качественным, чем с FXAA, однако до 2x MSAA все еще далеко. SMAA Subpixel Morphological anti aliasing  смесь FXAA и MLAA. По сути несколько улучшенный MLAA, но работающий на видеокарте так как процессор для сглаживания подходит гораздо хуже. Дает картинку, сравнимую с MLAA, лучше, чем FXAA обратите внимание на бочки, однако потребляет больше ресурсов Такое сглаживание является хорошей заменой FXAA, и по уровню нагрузки на видеокарту находится между отсутствием сглаживания и 2x MSAA, так что есть надежда, что в будущем игр с ним будет все больше. Мини Сценка На Корпоратив На Новый Год здесь. В отличии от других типов сглаживания, которые работают только с одним кадром то есть с неподвижной картинкой, это умеет работать с движущимися объектами и хорошо убирает мельтешение картинки. По сути является смесью MSAA и SMAA, дает очень качественную картинку, однако немного ее мылит и очень требовательно к ресурсам. Если видеокарта совсем плохо тянет игру, то или оставаться без сглаживания и смотреть на лесенки, или же выбрать FXAA и любоваться на мыло. Если же система по мощнее, но MSAA все еще не тянет стоит выбрать MLAA или SMAA. Если видеокарта играючи справилась с 8х MSAA стоит смотреть на SSAA или TXAA.

Сглаживание Nvidia Csaa
© 2017